Juegos de atención


La atención es la capacidad que tiene alguien para entender las cosas o un objetivo, tenerlo en cuenta o en consideración.  Por una parte, la atención como una cualidad de la percepción hace referencia a la función de la atención como filtro de los estímulos ambientales, decidiendo cuáles son los estímulos más relevantes y dándoles prioridad por medio de la concentración de la actividad psíquica sobre el objetivo, para un procesamiento más profundo en la conciencia. Por otro lado, la atención es entendida como el mecanismo que controla y regula los procesos cognitivos; desde el aprendizaje por condicionamiento hasta el razonamiento complejo.
La atención supone una elevación del nivel de actividad sensorial, intelectual y motriz que tiene aspectos conductuales y manifestaciones neurofisiológicas al focalizar la energía hacia un lugar, espacio o situación determinada.

La concentración está íntimamente ligada a la atención. La concentración mental es un proceso psíquico que se realiza por medio del razonamiento; consiste en centrar voluntariamente toda la atención de la mente sobre un objetivo, objeto o actividad que se esté realizando o pensando en realizar en ese momento, dejando de lado toda la serie de hechos u otros objetos que puedan ser capaces de interferir en su consecución o en su atención.

Para trabajar la atención musical, en este caso en concreto, es fundamental utilizar el juego como recurso, ya que, no sólo incrementa la atención y la concentración sino que también potencia la motivación y las emociones. 

Por ello, la sesión de hoy se ha centrado en trabajar juegos de atención, debido a la importancia que supone tanto en el aprendizaje como en el desarrollo musical.

Al primer juego que hemos realizado le hemos llamado el juego del líder .Para comenzar el juego las personas deben estar en círculo y en pie de forma que tengamos visibilidad de todos los componentes. Hay un líder que es el que da la orden de lo que se tiene que hacer.
Comenzamos con solo la acción de dar una palmada cuando el compañero de nuestro lado palmee, nos toca a nosotros y seguidamente al compañero de nuestro otro lado. Una vez entendido esto se introducen variantes.
            - Si se dan dos palmadas se cambia la dirección.
            - Si te agachas debe continuar el siguiente compañero.
            - Se complica el juego introduciendo el pisotón, e igualmente dos pisotones cambian la dirección.
            - Se viene un pisotón y saltas le toca al siguiente.
Realizamos varias rondas, eliminando a las personas que se equivocan.

Después de llevar a cabo el juego, teniendo en cuenta las consideraciones anteriores, se suma una variante más. El profesor enumera a los alumnos/as con el 1 y 2. El objetivo es jugar con las variantes planteadas en la segunda parte del juego, intentando en este caso eliminarse los unos a los doses y viceversa.

Por último se añade una última dificultas, teniendo en cuenta todas las variaciones añadidas al juego, salvo estar numerados, se pretende comenzar con dos movimientos percutidos de forma simultánea pero que empiezan en distintas partes (dos compañeros/as del círculo). Quien se equivoque, quedará eliminado.

El segundo juego de atención surgió de manera bastante improvisada. A este juego le hemos llamado "Juego vocal-consonante, si-no". Se le pidió a una compañera que acababa de entrar en clase, que adivinara a que estábamos jugando simplemente haciendo preguntas a las cuales nosotros solo podíamos contestar con sí o no. Lo interesante del juego basaba en que si la pregunta acaba en vocal nosotros contestábamos que si, y, si la pregunta acaba en consonante contestábamos que no.

Dispuestos formando una línea o sentados en sillas se debe observar a un compañero/a de aula mientras pasa por delante del resto. Después de realizar el recorrido se esconderá y el resto deberá realizar una descripción de esa persona: cómo va vestida, cómo lleva el pelo, si lleva pulseras o reloj. El profesor puede hacer preguntas para ayudar en la descripción a los alumnos/as del tipo: ¿lleva pantalón o falda?, ¿de qué color es su camiseta?, ¿tiene el pelo recogido o suelto?, ¿lleva gafas?, ¿su calzado es tipo bota o zapato?, etc.

Para añadir dificultad al juego, en lugar de escoger a una única compañera, el profesor ha elegido dos. Estas han paseado delante de nosotros y después se han escondido. Mientras permanecían escondidas debían intercambiarse alguna prenda o accesorio la una a la otra, para que el resto después tuviéramos que averiguar cuáles eran los cambios producidos, en caso de que los hubiera.